ASTRO SMASH / BRETZIT
Shoot'em up spatial · survie par vagues

ASTRO
SMASH

Pilote ton vaisseau à travers des secteurs hostiles, repousse des vagues d'ennemis, affronte les boss et survis le plus longtemps possible. Bats ton record.

Vagues
69
Ennemis
8
Boss
10
Secteurs
// 01

La Frontière

Dix secteurs en enfilade, de la lumière de l'Azur jusqu'aux confins où s'arrêtent les cartes. Tu crois mener une guerre — tu vas en découvrir une bien plus ancienne.

Les machines déferlent : vague après vague, sentinelle après sentinelle, chaque secteur plus dense que le précédent. Au bout de la ligne t'attend Némésis — leur arme ultime. Tu la détruis. L'invasion devrait s'arrêter là.

Mais une arme, ça se fabrique. Au-delà des cartes, dans l'Abysse Stellaire, une intelligence immémoriale s'éveille : l'Archonte, l'architecte de Némésis, servie par ses Hérauts et les reliques des Architectes. La vraie guerre commence là où tu croyais l'avoir gagnée — et ne s'achève qu'au pied de son Trône.

« Vous n'auriez jamais dû venir jusqu'ici, éphémères. »un Hérault de l'Archonte

Trois voix sur le canal

CMD

Le Commandant

Te lance dans la mêlée et te tient en vie, de briefing en briefing.

IA

Ton IA de bord

Compte les contacts à voix basse et désigne la prochaine menace.

???

La voix inconnue

Froide, patiente, immémoriale. D'abord par ses Hérauts — puis l'Archonte, face à toi.

// 02

Des décors qui évoluent

Le ciel change toutes les 5 vagues : nébuleuses, planète en arrière-plan, anneaux et lunes en orbite. Dix ambiances se succèdent en boucle au fil de ta progression. Touches-en une pour la prévisualiser — la page bascule dans son atmosphère.

NÉBULEUSE AZUR

Nuages bleus et violets, et une planète bleutée tachetée de continents en arrière-plan. Le décor d'ouverture, sans anneau.

// 03

Ce qui t'attend

SURVIE

Vagues sans fin

Les ennemis arrivent par vagues de plus en plus serrées. Gère ta santé, ton bouclier, et tiens.

ATELIER

Personnalise ton vaisseau

17 coques au choix — Chasseur, Croiseur, Intercepteur, Rapace, Soucoupe… — et ta propre couleur de coque.

ESCADRILLE

Des ailiers à tes côtés

Ramasse les bonus pour gagner des vaisseaux alliés qui visent et tirent avec toi.

RECORD

Bats ton score

Score, temps de survie et meilleure vague. Et pour les plus rapides : le meilleur temps pour atteindre chaque palier de vague, de la 5ᵉ à la 30ᵉ.

// 04

Cinq façons de jouer

Astro Smash n'est plus qu'un seul mode : arcade pur, campagne scénarisée, bac à sable réglable, défi classé, ou expéditions idle. À toi de choisir ton terrain.

ARCADE

Partie rapide

Des vagues de plus en plus denses, sans limite, un boss tous les 5 paliers. Le mode pour faire exploser ton record.

HISTOIRE

Campagne

74 missions scénarisées, de l'Azur au Trône de l'Archonte. Le détail complet juste en dessous.

BAC À SABLE

Entraînement

Choisis le secteur, la densité d'ennemis, la difficulté et la fréquence des bonus. Zéro pression, tout est réglable.

DÉFI CLASSÉ

Gladiator

Une configuration imposée, identique pour tous, avec son propre record séparé. La vraie mesure de ton skill.

IDLE

Exploration

Envoie tes vaisseaux persos en expédition — 2, 5 ou 10 minutes. Ils reviennent chargés de ressources, parfois d'un artéfact rare.

// 05

Le mode Campagne

Au-delà de la partie rapide, une véritable campagne : 74 missions scénarisées sur une carte de sélection, entrecoupées de briefings. Le Commandant te guide, l'IA de bord t'informe, et une voix ennemie inconnue te défie. Traverse les dix secteurs — bien au-delà de Némésis — jusqu'au Trône de l'Archonte.

PROGRESSION

74 missions, 10 secteurs

Chaque secteur s'achève sur son boss. Les missions se débloquent l'une après l'autre, au fil de l'histoire.

ÉTOILES

0 à 3 par mission

Termine, reviens, fais mieux : chaque mission se note de 0 à 3 étoiles. Vise le sans-faute partout.

OBJECTIFS

Jamais deux fois pareil

Chasse, survie, tenue de vagues, escorte de convoi, destruction de relais, duels de boss — l'objectif change à chaque mission.

RÉCIT

Briefings & dialogues

Un échange plante le décor avant chaque mission. Le ton monte secteur après secteur — et ne retombe jamais avant l'Archonte.

La route de la campagne

SECTEUR 1

Nébuleuse Azur

6 missions · chasse, patrouille, survie

▸ BOSS · WARDEN

SECTEUR 2

Brume Pourpre

8 missions · embuscades dans la brume

▸ BOSS · GOLIATH

SECTEUR 3

Champ Glacé

7 missions · givre, relais, tempête

▸ BOSS · SÉRAPHIN

SECTEUR 4

Zone de Guerre

8 missions · escorte, percée, front

▸ BOSS · LÉVIATHAN

SECTEUR 5

Secteur Mort

6 missions · silence, sentinelles mortes

▸ BOSS · OBÉLISQUE

SECTEUR 6

Ceinture d'Astéroïdes

8 missions · débris, foreuse, tanière

▸ BOSS · HYDRE

SECTEUR 7

Cœur Stellaire

7 missions · approche solaire, fournaise

▸ BOSS · NÉMÉSIS

SECTEUR 8

L'Abysse Stellaire

8 missions · au-delà des cartes

▸ BOSS · LE HÉRAULT

SECTEUR 9

Ruines des Architectes

8 missions · réveil des reliques

▸ BOSS · LE GARDIEN-RUINE

SECTEUR 10

Trône de l'Archonte

8 missions · la fin du voyage

▸ BOSS FINAL · L'ARCHONTE

// 06

Ta base arrière

Chaque épave laisse des débris. Récupère-les, revends-les, et fais grandir une petite colonie qui produit pour toi même quand tu ne joues pas. Le shoot nourrit l'économie ; l'économie t'équipe pour le shoot.

Récolte → Revends → Construis → Produis

RÉCOLTE

Fer, plastique, verre

Trois matériaux tombent des carcasses ennemies et s'accumulent d'une partie à l'autre. Ta matière première.

CRÉDITS

Revends au comptoir

Transforme tes matériaux en crédits — fer, plastique, verre valent de plus en plus cher — la monnaie de tout le reste.

PRODUCTION

Des usines qui tournent

Mine de fer, gisement de pétrole, verrerie : elles produisent en continu, même hors ligne. Améliore-les avec tes crédits.

ÉNERGIE

Garde le courant

Une centrale alimente tes exploitations. Pas assez de jus, et leur rendement chute : à toi d'équilibrer l'ensemble.

COLONIE

Une civilisation qui croît

Bâtis des habitats, fais grimper ta population et ta culture : plus la civilisation grandit, plus la production s'envole.

ATELIER

Achète & personnalise

Débloque de nouvelles coques (17 modèles) avec tes crédits, puis peins-les au sélecteur de couleur — ou tente un design aléatoire.

// 07

69 vaisseaux ennemis

Du drone qui fonce au cuirassé qui encaisse : chaque type a sa silhouette, sa vitesse, son schéma de tir. Plus tu montes en vagues, plus les modèles coriaces apparaissent.

Clique sur une unité pour sa fiche complète

ASSAILLANT ÉCLAIREUR CUIRASSÉ ARTILLEUR DARD GUÊPE BOMBARDIER TIREUR TOURNOYEUR BRUTE MINE AS SCINDEUR REJETON FONCEUR ORBITEUR OCCULTEUR DISPERSEUR CLIGNOTEUR PILLARD FRELON LANCIER VIPÈRE MARAUDEUR TRAQUEUR FRAPPEUR SENTINELLE FANTÔME ÉCUMEUR DRONE FAUCON CANONNIÈRE VANDALE OVNI OMBRE LAME SORCIER MASTODONTE AIGUILLON INTRUS HARCELEUR BRISEUR SPECTRE COBRA TOURELLE RAMPANT VALKYRIE RAVAGEUR NOMADE PULSAR BANSHEE TITAN PIQUEUR REVENANT TIRAILLEUR REMPART ZÉPHYR INQUISITEUR BROYEUR PLANEUR ORACLE DÉMON SURVEILLANT CARCASSE COMÈTE VAUTOUR MONOLITHE SÉRAPHIM DERVICHE
// 08

La menace

Au bout de chaque montée en intensité, un boss surgit. L'ESSAIM, lui, arrive sans prévenir.

Clique sur un boss pour sa fiche complète

GOLIATH HYDRE LÉVIATHAN NÉMÉSIS OBÉLISQUE SÉRAPHIN WARDEN ESSAIM
// 09

Aux commandes

Clavier

Se déplacer
Espace Tirer
Échap Pause / menu

Tactile · mobile & tablette

Glisse pour piloter le vaisseau
Tir automatique en vol
Plein écran pour l'immersion

Manette

Stick gauche ou croix pour piloter
ARBRT Tirer
StartB Pause / menu
Vibrations à l'impact
// 10

117 succès

Du premier frag à la vague 50, du marathon de 10 minutes au run sans la moindre égratignure : 117 défis répartis en six paliers, du plus accessible au quasi impossible — dont une série dorée dédiée à la maîtrise de chaque vaisseau.

117 succès