ASTRO
SMASH
Pilote ton vaisseau à travers des secteurs hostiles, repousse des vagues d'ennemis, affronte les boss et survis le plus longtemps possible. Bats ton record.
La Frontière
Dix secteurs en enfilade, de la lumière de l'Azur jusqu'aux confins où s'arrêtent les cartes. Tu crois mener une guerre — tu vas en découvrir une bien plus ancienne.
Les machines déferlent : vague après vague, sentinelle après sentinelle, chaque secteur plus dense que le précédent. Au bout de la ligne t'attend Némésis — leur arme ultime. Tu la détruis. L'invasion devrait s'arrêter là.
Mais une arme, ça se fabrique. Au-delà des cartes, dans l'Abysse Stellaire, une intelligence immémoriale s'éveille : l'Archonte, l'architecte de Némésis, servie par ses Hérauts et les reliques des Architectes. La vraie guerre commence là où tu croyais l'avoir gagnée — et ne s'achève qu'au pied de son Trône.
« Vous n'auriez jamais dû venir jusqu'ici, éphémères. »un Hérault de l'Archonte
Trois voix sur le canal
Le Commandant
Te lance dans la mêlée et te tient en vie, de briefing en briefing.
Ton IA de bord
Compte les contacts à voix basse et désigne la prochaine menace.
La voix inconnue
Froide, patiente, immémoriale. D'abord par ses Hérauts — puis l'Archonte, face à toi.
Des décors qui évoluent
Le ciel change toutes les 5 vagues : nébuleuses, planète en arrière-plan, anneaux et lunes en orbite. Dix ambiances se succèdent en boucle au fil de ta progression. Touches-en une pour la prévisualiser — la page bascule dans son atmosphère.
NÉBULEUSE AZUR
Nuages bleus et violets, et une planète bleutée tachetée de continents en arrière-plan. Le décor d'ouverture, sans anneau.
Ce qui t'attend
Vagues sans fin
Les ennemis arrivent par vagues de plus en plus serrées. Gère ta santé, ton bouclier, et tiens.
Personnalise ton vaisseau
17 coques au choix — Chasseur, Croiseur, Intercepteur, Rapace, Soucoupe… — et ta propre couleur de coque.
Des ailiers à tes côtés
Ramasse les bonus pour gagner des vaisseaux alliés qui visent et tirent avec toi.
Bats ton score
Score, temps de survie et meilleure vague. Et pour les plus rapides : le meilleur temps pour atteindre chaque palier de vague, de la 5ᵉ à la 30ᵉ.
Cinq façons de jouer
Astro Smash n'est plus qu'un seul mode : arcade pur, campagne scénarisée, bac à sable réglable, défi classé, ou expéditions idle. À toi de choisir ton terrain.
Partie rapide
Des vagues de plus en plus denses, sans limite, un boss tous les 5 paliers. Le mode pour faire exploser ton record.
Campagne
74 missions scénarisées, de l'Azur au Trône de l'Archonte. Le détail complet juste en dessous.
Entraînement
Choisis le secteur, la densité d'ennemis, la difficulté et la fréquence des bonus. Zéro pression, tout est réglable.
Gladiator
Une configuration imposée, identique pour tous, avec son propre record séparé. La vraie mesure de ton skill.
Exploration
Envoie tes vaisseaux persos en expédition — 2, 5 ou 10 minutes. Ils reviennent chargés de ressources, parfois d'un artéfact rare.
Le mode Campagne
Au-delà de la partie rapide, une véritable campagne : 74 missions scénarisées sur une carte de sélection, entrecoupées de briefings. Le Commandant te guide, l'IA de bord t'informe, et une voix ennemie inconnue te défie. Traverse les dix secteurs — bien au-delà de Némésis — jusqu'au Trône de l'Archonte.
74 missions, 10 secteurs
Chaque secteur s'achève sur son boss. Les missions se débloquent l'une après l'autre, au fil de l'histoire.
0 à 3 par mission
Termine, reviens, fais mieux : chaque mission se note de 0 à 3 étoiles. Vise le sans-faute partout.
Jamais deux fois pareil
Chasse, survie, tenue de vagues, escorte de convoi, destruction de relais, duels de boss — l'objectif change à chaque mission.
Briefings & dialogues
Un échange plante le décor avant chaque mission. Le ton monte secteur après secteur — et ne retombe jamais avant l'Archonte.
La route de la campagne
Nébuleuse Azur
6 missions · chasse, patrouille, survie
▸ BOSS · WARDEN
Brume Pourpre
8 missions · embuscades dans la brume
▸ BOSS · GOLIATH
Champ Glacé
7 missions · givre, relais, tempête
▸ BOSS · SÉRAPHIN
Zone de Guerre
8 missions · escorte, percée, front
▸ BOSS · LÉVIATHAN
Secteur Mort
6 missions · silence, sentinelles mortes
▸ BOSS · OBÉLISQUE
Ceinture d'Astéroïdes
8 missions · débris, foreuse, tanière
▸ BOSS · HYDRE
Cœur Stellaire
7 missions · approche solaire, fournaise
▸ BOSS · NÉMÉSIS
L'Abysse Stellaire
8 missions · au-delà des cartes
▸ BOSS · LE HÉRAULT
Ruines des Architectes
8 missions · réveil des reliques
▸ BOSS · LE GARDIEN-RUINE
Trône de l'Archonte
8 missions · la fin du voyage
▸ BOSS FINAL · L'ARCHONTE
Ta base arrière
Chaque épave laisse des débris. Récupère-les, revends-les, et fais grandir une petite colonie qui produit pour toi même quand tu ne joues pas. Le shoot nourrit l'économie ; l'économie t'équipe pour le shoot.
Récolte → Revends → Construis → Produis
Fer, plastique, verre
Trois matériaux tombent des carcasses ennemies et s'accumulent d'une partie à l'autre. Ta matière première.
Revends au comptoir
Transforme tes matériaux en crédits — fer, plastique, verre valent de plus en plus cher — la monnaie de tout le reste.
Des usines qui tournent
Mine de fer, gisement de pétrole, verrerie : elles produisent en continu, même hors ligne. Améliore-les avec tes crédits.
Garde le courant
Une centrale alimente tes exploitations. Pas assez de jus, et leur rendement chute : à toi d'équilibrer l'ensemble.
Une civilisation qui croît
Bâtis des habitats, fais grimper ta population et ta culture : plus la civilisation grandit, plus la production s'envole.
Achète & personnalise
Débloque de nouvelles coques (17 modèles) avec tes crédits, puis peins-les au sélecteur de couleur — ou tente un design aléatoire.
69 vaisseaux ennemis
Du drone qui fonce au cuirassé qui encaisse : chaque type a sa silhouette, sa vitesse, son schéma de tir. Plus tu montes en vagues, plus les modèles coriaces apparaissent.
Clique sur une unité pour sa fiche complète
La menace
Au bout de chaque montée en intensité, un boss surgit. L'ESSAIM, lui, arrive sans prévenir.
Clique sur un boss pour sa fiche complète
Aux commandes
Clavier
Tactile · mobile & tablette
Manette
117 succès
Du premier frag à la vague 50, du marathon de 10 minutes au run sans la moindre égratignure : 117 défis répartis en six paliers, du plus accessible au quasi impossible — dont une série dorée dédiée à la maîtrise de chaque vaisseau.
117 succès